La vivienda coloniza una planta y el palomar de un antiguo edificio. El espacio es reducido pero dentro deben ocurrir muchas cosas. Se proyecta la vivienda en función de las acciones y los elementos de relación a través de gadets y la creación de micropaisajes donde el agua, la luz y la vegetación cogen papeles predominantes. Los habitáculos se pueden distorsionar y adicionar a través de diferentes artilugios, transformándose en dispositivos cambiantes en función de usos, permitiendo realizar muchas acciones en el mismo espacio.
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